За по-добро или лошо, видеоигрите са неразделна част от нашия живот. Въвеждане топ 5 факта за това как видеоигрите могат да повлияят на мозъка ни.
5. Взаимоотношения
През 2015 г. служителите на университета Бригъм Йънг в САЩ интервюираха редица хора за това колко често са играли със сестрите и братята си, колко често са имали конфликт с братя и сестри и как оценяват отношенията си. След това изследователите помолиха участниците в проучването да назоват първите три игри, които те харесваха да играят с братята и сестрите си.
То разкриче братята и сестрите, които играеха насилствени видеоигри заедно, по-рядко са имали свързани конфликти. Но трябва да вземете предвид, че през повечето време те се защитаваха взаимно от противници.
Изследователите откриха също, че видеоигрите увеличават привързаността между братята и сестрите поради споделения опит.
4. Ефектът на външен наблюдател
Колкото повече хора се събират, толкова по-малка е вероятността някой от тях да помогне на нуждаещ се човек. Повечето хора смятат, че някой наблизо ще реши проблема.
Проучване, проведено в Австрийския университет в Инсбрук, показа, че ефектът на външния наблюдател възниква при видеоигрите и може да бъде „забавен“ след приключване на играта. Две групи субекти играха Counter-Strike: Condition Zero. Човек може да играе като член на полицейския екип срещу терористична група или в играта за един играч „полицай срещу терорист“.
След приключване на играта, на участниците в проучването беше предложено да помогнат на студент, който се опитва да завърши проекта си. Солоистите бяха готови да отделят повече време за помощ от тези, които играят в отбора. Въображаемият отбор все още съществуваше в съзнанието на играчите, въпреки че играта приключи.
3. Суицидна склонност
Учени от Американския университет Auburn University проучиха връзката между насилствените видеоигри и възможността за самоубийство. Възможността за самоубийство се определя като „способността да се преодолее страхът от смъртта и достатъчната толерантност към болката да се самоубие“.
Участниците в проучването бяха попитани колко често играят насилствени видео игри и каква е средната възрастова оценка за тези игри. След това попълниха въпросници за страха от смъртта и болковата поносимост.
Резултат: хората, които играят по-насилствени видеоигри, имат по-малък страх от смъртта, но толерантността им към болка не се увеличава.
Това проучване не показва, че хората, които играят насилствени видеоигри, се самоубиват. Това просто означава, че се чувстват по-удобно да мислят за смъртта, отколкото другите хора.
2. Агресия
Изследване, ръководено от Националната научна фондация на САЩ, установи, че онези, които играят видеоигри с насилие в просоциален контекст (като например да помагат на персонаж), са по-малко агресивни от играчите на видеоигри с морално двусмислен контекст.
Участниците изиграха една от трите видеоигри: за зомбита, където играчите трябваше да защитят герои, за зомбита, които трябваше да бъдат ловувани, и пъзел игра като Tetris.
На субектите беше казано, че играят срещу друг участник, но всъщност техен съперник е компютър. „Губещият“ във всеки кръг слушаше неприятен бял шум в слушалките. Интензитетът и обемът на белия шум се определят от „победителя“.
Резултат: участниците, играещи в просоциална игра на зомбита, реагираха по-меко на определянето на интензивността на белия шум, отколкото играчите, които просто убиват зомбита. Най-доброжелателни бяха „загадъците“.
1. Самочувствие
Служители в Университета на Мичиган и Калифорнийския университет в Санта Барбара помолиха участниците в проучването да преценят доколко са съгласни с твърденията като „Мисля, че моят герой е мой приятел“ и „Мога да видя какво получавам чрез връзката си с моя герой“.
След това помолиха участниците да преценят дали харесват игри с добри герои, колко често играят видеоигри и колко високо е нивото им на самочувствие.
Участниците с по-голяма привързаност към героите имаха по-ниска самооценка, дори и да се наслаждават на играта повече и да играят по-често.